
はい,スパロボYクリアしました。
前作スパロボ30から4年ぶりの新作。
一時期ファンの間で「もう据え置きスパロボの新作は出ないんじゃないか…」と言われていましたがひっさびさに出た新作です。(ここ1年ぐらいずっとふたばとかのスパロボスレがお通夜だったもんな…)
プレイ時間は100時間。
通常ルートよりも難易度の高い「困難ルート」でクリアです。
(ちなみに筆者のスパロボプレイ遍歴ですが初めてプレイしたスパロボは第三次α。他にプレイしたことのあるスパロボはD・スクコマ1・K・Zシリーズ(5作)・AP・BX・V・X・T・30です)
【序盤の難易度について】
今回僕はエキスパートモードでプレイしたんですがなかなか面白かったですね。
難易度の高さが適用されるのは5話(ライディーン初登場マップ)からなので最初の1~4話は難易度が適用されないんですよ。なので「なんだこりゃエキスパートモードは歯ごたえあるって言ってたのにいつものヌルゲーじゃねぇか」と思っていたのですがライディーン初登場マップになってからドローメ相手に全滅の危機に陥る自軍。(ボコボコにされるグレートマジンガー)
どれぐらい難易度が高いかっていうとスパロボF・F完で「根性」・「ド根性」・「信頼」・「友情」等の回復精神やアイテムを使わなかった僕がちせのアシストで「友情」を使うレベル。(知らねってんだよ…)
スパロボYのエキスパートモードがどれぐらい難しいかというとこのスタンスで15年スパロボをやってきた俺が序盤(ライディーン初登場マップ)でやむをえず「友情」を使うレベル(知らねってんだよ…) pic.twitter.com/WlOvdf0vqc
— あばばば (@ebebebe04) 2025年8月28日
難易度の高いスパロボって戦力が揃いだす中盤以降よりも序盤がキツいことが多いのですが今回もそうでしたね。(中盤に入ってからはヌルくなる)
とにかく敵の攻撃力と命中率が高い。
ビルバインやνガンダム,バルキリー,KMFといったリアル系ですら基本的に敵の命中率は100%です。(「かく乱」がかかっているときに「集中」を使ってようやく運動性10段階改造機体の回避が実用的になるレベル)
あと序盤は気力が上がらない。
最終的に最強クラスのユニットになるゴッドガンダムですら序盤は気力が全然上がらずハイパーモードになれないため敵に与える最大ダメージが2000だとかそこらへんです。
あのゴッドガンダムがゴジラSPのラドン(原作だと歩兵のライフルとかで倒せるレベルの敵)に3回攻撃されただけで落ちるとは思わなかったよ…(ラドン攻撃力高すぎる…)
気力が上がらなくてハイパーモードになれないから毎ステージキツくてゴッドガンダムがゴジラSPのラドンの大群ごときにボコボコにされてましたね…
— あばばば (@ebebebe04) 2025年8月29日
エキスパートモードやると「気力が130になるのってすごいことだったんだな…」ってなる(120にすらならないこともザラ)
— あばばば (@ebebebe04) 2025年8月29日
とにかく序盤は気力が上がらなくて苦労する。これに尽きる。
・マクロスΔの敵勢力が強すぎる
プレイした人はわかると思いますがマクロスΔの敵勢力がすげえ強敵なんですよ。
雑魚ですらそこそこ強いのに名有りパイロット(ウィンダミア騎士団)は底力が高レベルなのもあってめっちゃくちゃ固いし避けるし攻撃力も高い。
特にマクロスΔメインの2番目のステージである「ねらわれたワルキューレ」は一定のラインに敵が侵入するとゲームオーバーなのもあってしんどいマップ(しかも迫りくる敵を迎撃するタイプじゃなくてこちらから追いかけるタイプのマップ)。ストライクフリーダム初登場マップである「赤い彗星の使者」もウィンダミア軍の名有りパイロット,戦艦のステータスが高すぎるのもあって高難度でした。(回避精神がそろってないこともあって自軍戦艦『エーアデント』が狙われると数発で沈む)
ただでさえ戦艦をよく狙ってくるのに「ワルキューレはあの中にいるから狙うぞ!」みたいな感じでバンバンエーアデントを狙ってくるキラ・ゼクス・ノインさん加入マップのマクロスΔの敵には困ったね…(名有りの敵、戦艦共にかなり強いっていう)
— あばばば (@ebebebe04) 2025年9月2日
【ストーリーについて】
なかなかおもしろかった。
和解したアムロとシャア,シャアに気に入られているカミーユをライバル視するギュネイ,アスティカシア学園に潜入しているガンダムW勢,TV版ダンバインとOVA版ダンバインの絡み等面白い展開・テキストがたくさんありました。
僕は最近のBB製スパロボのシナリオを書いている名倉正博氏のシナリオが基本的に嫌いなんですが今回はかなり良かったですね。
なんでなんだろ。いつもと違ってシナリオを練る時間が多かったのかな? それとも名倉さんが得意な参戦作品が多かったんだろうか?
僕はYの予習としてまだやっていなかったスパロボTを発売直前までプレイしていたのですがそれと比べてもかなりシナリオが良かったですね。(今作をプレイした結果「やっぱりV・X・T・30はシナリオを練る時間がない中での発売だったのでは?という感想になりました)
個人的に名倉氏がシナリオを書いた中で一番面白かったと思っている第二次Z前後編と同じぐらいシナリオを楽しめました。
僕はスパロボにおいて一番重視するのはシナリオなので,その僕がこう言っているってことはよっぽどのことですよこれは…(知らねってんだよ…)
ですが困難ルートのラスト3話ぐらいは微妙だったかな。話に聞くと困難ルートよりも通常ルートの方がシナリオがいいらしい。
どっちをクリアしたかでゲーム全体への感想が大きく変わりそうだなと思いました。(個人的には「最後は微妙だったな」という感想なのですが通常ルートをプレイしてたら「こりゃ大満足だわ」ってなったんじゃないかなという気がする)
【各参戦作品の話】
今回の空気気味枠。
たぶんそうなるんだろうなと思っていたのだが主人公:ひびき洸がライブラリー音声(新規収録無し)だったのもかなり残念ポイント大きいと思う。(久々の参戦時に新録ないと使う気失せる)
久々の参戦&スパロボでは珍しくラスボスのバラオがPVに映っていたので「今回はがっつり最初からライディーンのシナリオをやるのかな」と期待していたのだが蓋を開けてみればラスボス戦手前からシナリオが始まっていた…(なのでシャーキンは当然のことながら神宮寺も戦死済み。もちろん巨烈兄弟なんて出てこない。武装も後期仕様)
自分はスパロボYのために発売前にライディーンを全話視聴しているのだが,
お気に入りキャラだった荒磯やたぬきのポンタが出てこなかったのはひっじょ~に悲しかった。(たぬきのポンタがスレッタとクロスオーバーしたりしないかなぁと思っていた時期が僕にもありました…)
初めて知ったんだけど荒磯ってスパロボに出たこと一回もないんですってね。荒磯が出てこないってエルガイムで例えると「キャオが出てこない」レベルだと思うんですがそれは…
良かった点としては「洸の性格が今までと比べて原作に近い」こと。
スパロボにおける洸はなぜか毎回原作と比べて妙に大人っぽい大人しい性格に改変されているのだが今回は比較的原作に近い性格になった。(歳相応の粗っぽさややんちゃさが出ている感じ)これでも原作と比べると全然大人しい方なのだが,いつもと比べると原作に近い寄りの性格をしていたので個人的にはそれだけでも満足である。
う~ん神谷さんの新録ってもう難しいのかなぁ…
ごめん,使っていない。(伊佐未勇)
使っている人の感想を見るにかなり攻撃力が高い頼れるユニットらしい。
コンバトラーといえば「装甲が薄いことで有名」なのだが今作だとそんなことはないのだろうか?
ガルーダの話は悪くなかったけどコンVって原作のラストがスパロボで再現されたことないんだっけかな…(いい加減再現してあげればいいのに)
直前にやったスパロボTもそうだったのだが,シナリオライターの名倉さん富野監督作品への理解度高いっすよね?(シナリオが微妙だったTだが、ダンバインのシナリオはなかなか良かった)
Tの時点で良かった「ショウとシオンの絡み」,「デフォルトで仲間になるトッド(原作と比べるとかなり憎めないやつになっている)」もそうだが,今回はライバルであるバーン(黒騎士)やボスであるドレイク,味方側リーダーのシーラ様が出ているのにも関わらず全体的に一人一人のキャラクターの心情がよくできていた。
前述したライディーンの洸もそうだったがスパロボだとやたら大人っぽい性格に改変されているショウが原作に近い性格になっていたのがすごく良かった。(本編でビルバインを手に入れてすぐに調子に乗っていたシーンも言及されてたしライターのショウへの理解度が高いんだろうなと思う)
・聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
筆者お気に入り作品。(12年ぶりに見返したけどやっぱ好きだなぁOVA版ダンバイン)
原作が24分×3話しかないからキャラのテキスト書くの大変だろうによくできてるよなと思う。
今回のサーバインは前半機体で,中盤からヴェルビンに乗り換えるのだが↓の精神で筆者は最後までサーバインを使い続けていた。
ヴェルビン手に入ったけどシオンにはやっぱりサーバインだわ 原作ラストシーンの1枚絵を見たらシオンをサーバイン以外の機体に乗り換えさせるとかありえないダルルォ!?
— あばばば (@ebebebe04) 2025年9月15日
ショウ×シオン良いよね…
関係ないけどオーラバトラー系の戦闘アニメって基本的にクォリティー高いっすよね。サーバインのオーラ斬りの戦闘アニメとか何十回見ても飽きない(めちゃくちゃ動くしテンポが良すぎる)
筆者お気に入り作品。
スパロボY直前に予習で全話見た枠。
30の時に新録したからか今回は新録なかったよね? そこはちょっとだけ残念だった。
しかし,同じ富野監督作品であるダンバインとの絡みが全体的にレベルが高くそこは満足。特にギャブレー×バーン(黒騎士)の絡みはかなり良く,「スパロボYで良かったシナリオ・テキスト」で筆者は真っ先にここを思い出す。
ギャブレーがバーンに言った「お前仮面被ってるから視野が狭くなってないか? 仮面が重くて下ばかり見てるんじゃないか?」って返しがめっちゃくちゃ良くてライターさすがだなぁとなった
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月6日
マクトミンの名言「つるんでやがる」の使い方が少々強引だったが,シナリオ自体は面白かったので〇。(名倉さんが得意なのかマジェプリのシナリオは基本的に毎回面白い)
今回もギャブレーはアシュラテンプルに乗って仲間になるのだが,個人的には最後の乗機である「アトール」か、最終回でアトールに乗っていたはずなのになぜか次出てきたときには乗り換えられていた「バッシュ」で仲間になってほしかった感はある。(後日談小説でもバッシュに乗ってるしギャブレーの乗機=バッシュのイメージがあるんだよな…)
もう一つの主人公陣営である「スレンダースカラ」のメンバーもエルガイムの大きな魅力なので彼女たちが出てこなかったのもちょっとだけ寂しかったかな…(僕はパメラ派なので…)
全体的に扱いは満足。もうやりつくしただろうし今回でしばらくお役御免かな。(ダンバインもだけど)
今回のカミーユは「若くて可能性のあるニュータイプ」としての側面が強い。(シャアたちからとても期待されている)
本編後にシャアの真意を確かめるためにネオジオンに入隊してギュネイからライバル扱いされたりとなかなか面白い扱い。
攻撃力がかなり高いらしいのだが残念ながら筆者は使ってなかった。(出撃枠が足りなさすぎるんですわ…)
好きな作品。(アニメファンなら基本的に誰でも好きでしょう)
コードギアスのルルーシュのゼロレクイエムもあり,アクシズ落としをしなかったシャアとアムロの和解シーンがとてもよかった。(シャアの自室でアムロと会話するシーンとか)
「総帥ともなるとこれだけ広い部屋が与えられるのだな」とかいうアムロ,良い。
シナリオではよかったのだがユニット性能は微妙と言わざるを得ない。まぁたまにはあまり強くないνガンダムもいいでしょう。(シャアは敵のステータスを下げるレア精神「威圧」があるため重宝する)
よく言われてるけど今回宇宙世紀ガンダムのMSの性能が全体的に厳しいっすよね。
個人的にはこれ以上の良シナリオは無理だと思うしもう何作連続でBB製スパロボに出てるんだって感じなので次回からお休みしといてほしいかな…(でも逆シャアが出るのと出ないのとでは売り上げがかなり違うとか昔寺田さん言ってなかったっけ…)
・M-MSV
フルアーマー百式改と量産型νだけの枠? フルアーマーマーク2いたのかな?
こういう版権取らなくても本編に出ていないMS(MSV)が当たり前に出ていた昔のスパロボがおかしかったんや…。(エヴァ2の版権取ってないのにF型装備が使えたりとかさぁ…)
好きな作品。(面白れぇんすよGガン)
シン・アスカの師匠であり水星のグエルを気に掛けるドモンが良かった。(まぁ僕はグエル仲間にならなかったからいつの間にかフェードアウトしてたけど…)
エキスパートモードだと気力が全然上がらないので過去作では考えられないぐらい序盤はゴッドガンダムがかなり厳しい。
直前にやっていたTは序盤のGガンダムの扱いが「はぁ!?」となるほどひどかったのだが今回はそんなこともなく概ね良かった。(Tはガンソ1話のギャングが襲ってきたときにどさくさに紛れてチボデーがドモンにファイトを挑んできたりするんすよ…)
こちらも新録がなかったので若干寂しくはあった。シンとかスレッタ相手に専用のボイスがあったらもっとよかったな…
好きな作品。
相変わらずシナリオでの扱いが便利すぎる…
水星の1話でこいつらが当たり前のようにアスティカシア学園に潜入してた時はマジで笑ってしまった。(お前らサルファの時もヘリオポリスに潜入してたよな)
やっぱりガンダムWのキャラの濃さはスパロボにおける潤滑油だしTV版よりもさらに扱いやすい設定のEWだとなおさら便利だなと改めて思った次第。(名倉さんも扱いやすそうだ)
アリオスの人がウイングゼロの担当になって良かったですね。(最大出力じゃないほうのツインバスターライフルの戦闘アニメがかっこよすぎる)
好きな作品。
「SEED FREEDOMじゃなくて今更種死かよ。絶対空気になるだろ」と思っていた時期が僕にもありましたがまさかの「ドモン・カッシュの弟子:シン・アスカ」で草が生えまくってしまった。(シンをドモンの元に派遣したのはアスラン)
アンチくんのついでにシンの声が新録できたのも〇。
ストライクフリーダムのマップ兵器はかなり強いものの威力が低いため底力レベルがすごいことになっている後半の雑魚敵にはほぼ通じなかったりする。
・機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season1
1期のみなので若干空気気味。シャディクとはなんだったのか。(スレッタママもなんだったんだよ)
エキスパートモードだと第1話のディランザ戦の時点で死闘(泥仕合)になって草が生え散らかした。(原作だとめちゃくちゃ楽勝で倒してたのに)
これは「水星1話のエアリアルデビュー戦なんて余裕で勝ってたし楽勝だろ」と思って何も考えずに懐に飛び込んだらエキスパートモード特有の80%改造されたグエルのディランザにボコボコにされている僕 pic.twitter.com/lJgsDe5wWX
— あばばば (@ebebebe04) 2025年8月29日
エアリアルの性能は良かったですね。「直感」15で使えるし固いし火力あるし「脱力」が使えるし。
「1期のシナリオが終わった後はスパロボオリジナル展開になります」と生放送で言ってたのに蓋を開けてみれば「シナリオ途中で話が終わる(シャディクもスレッタママたちも出てこなくなる)」なのは若干どうなんだと思わんこともない。
ごめん,使っていない。(伊佐未勇)
マジンカイザーは困難ルート最終話で重宝される「鉄壁」持ちなので使ってたらもっと楽できたかもなと。(今回は敵の命中率・攻撃力が全体的に高いのもあり、鉄壁がかなり重宝される)
・ゲッターロボ アーク
原作アニメ未見だがすごく好感度が高くなった作品。
主人公の拓馬がめちゃくちゃ良い奴だしカムイと獏も良かった。(カムイの母親のくだりとか良かった)
ゲッターエンペラーによって人類の繁栄は約束されているのだが(自軍が未来に飛ばされたときにそういう歴史を辿っていた)、カムイたち爬虫人類たちは対象外なのでそれをどうにかしなくてはいけない=人間と敵対しないといけないというカムイの背負った重責や苦悩はスパロボという薄めたカルピスにおいてもかなり伝わってきてよかった。
ユニット性能もかなり良く、アシストの2代目さんの「メインパイロットのSPが50%(レベルが上がったら75%)回復」という効果が「普通だったらサブパイロットのSPまでは回復しませんが、ゲッターのパイロットは全員メインパイロットなので全員のSPが回復します」という判定なのが無法すぎて笑ってしまった。
カイゼルグリッドナイトもそうだが「覚醒」を覚えたら自軍の攻略の要になる非常に重要なユニット。(特にエキスパートモードにおいてはなおさら)
後半になるとボスとの戦闘前会話で「お前にも味合わせてやる。ゲッターの恐ろしさを
な」ばっかり言うようになる拓馬は個人的にはマイナス。(名倉さんこういうのよくあるんだよな…。「それ言わせとけばいいんだろ」みたいにキャラがステレオに扱われてるのは好きじゃないんすよ)
好きな作品。
シナリオライターの名倉さんマジェプリメンバーのテキスト書くのすげぇ得意だな?(書きやすいんだろうなぁって)
基本的にテキストが面白いのだが個人的にはハーモニックレベルが高くなったことでイズルの性格が変わってしまい「イズルの描いた漫画が面白くなってしまう」ことに衝撃を受けた自軍のシーンで不安を煽るBGMが流れた演出でめちゃくちゃ笑ってしまった。(あのシナリオすげぇ面白かった)
BGMが後期OPの「PROMPT」だったのも〇。
イズルに新録がなかったのはザンネン。(たぶん代役のスルガ以外は新録なかったんじゃなかろうか)
30の時はDLCで劇場版をやったみたいだけど今回はやらないんだろうか。(DLCじゃなくて本筋で劇場版のシナリオが見たいんだよなぁ)
今回の戦闘アニメ残念枠。(あのバルキリーのスピード感が完全に死んでる)
「とにかく敵が強い」これに尽きる。
シナリオ的には初参戦でなかなか目立ってたかなと。(ライディーンの洸とかゴジラSPのジェットジャガーとかマジェプリ勢とか水星組といい感じに絡んでた)
・コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道
・コードギアス 復活のルルーシュ
好きな作品。
シナリオ的に便利なんだろうけどさすがにそろそろ飽きてきた感。
それでもやっぱりシナリオ的に扱いやすいのか基本的にテキストは面白い。
新規合体攻撃がアリオスの人担当なのはよかったですね。
今回の復活のルルーシュ合体攻撃のランスロット 「あぁするする(笑)スザクってこういう動きする(笑)」って感じが出まくってマジで良かったな
— あばばば (@ebebebe04) 2025年9月22日
ルルーシュの「戦術指揮」が10回ぐらいまで重ね掛け可能だなんて知らなかった…そんなの…(知ってたらだいぶ楽できただろうに)
戦術指揮重ね掛けできたの!?
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月9日
・ゴジラ S.P <シンギュラポイント>
1回戦闘しただけで「分析」と「脱力」効果があるのは便利でしたね。(別に攻撃当たらなくても脱力かかってると知ったのがゲームクリア間近)
とにかく困難ルートのゴジラと決着をつけるマップが所見殺しすぎた…(「あと3分で地球滅ぶから」とか急に言われて大量の雑魚敵(十分強い)を全部倒した後にHPが25万もあるゴジラを1ターンで倒さないといけない)
所見殺しすぎて3ターン目からやり直したよ…。あそこは今作最難関マップ候補ですね。(あとは困難ルート最終話)
無理だろwwwwwww(ここまででめっちゃ消耗してるんだぞ) pic.twitter.com/GS79d8I41T
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月4日
イベントでなんとかオゴライザーが起動してジェットジャガーが巨大化してみんなのSPが全回復するぐらいやってくれないとこれ無理だぞwwwwwww
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月4日
そんなものなかった…
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月4日
・SSSS.DYNAZENON
好きな作品。
シナリオ的にも強さ的にも便利すぎる。(戦闘アニメはちょっと残念だったが)
これでも原作の面白さの1/5ぐらいしか再現できてないと思うので今回スパロボでダイナゼノンが気になったけどアニメ未見の人はぜひ見てみてください。
【縛りについて】
スパロボFの記事にも書いたんですがスパロボをやる際にはこだわりがありまして「1周目からエキスパートモードでプレイ」以外にも下記のとおり縛りを設けました)
・早期購入特典およびダウンロード版予約特典使用禁止(出現すらさせない)
はい。この通り予約特典で手に入る機体とアイテムを一切使っていません。(出現すらさせていません)


まぁ…基本的にOG勢とかどうでもいいんで…
・戦線ミッションをやらない
今回は稼ぎミッションである戦線ミッションをやっていません。
30の時に1回やったことがあるけどシナリオがあまりにも薄すすぎるしあんなのやってる暇があったら本編のシナリオ進めたいしな…
たぶん今回自分で難易度を上げている一番の要因だと思います。(めちゃくちゃレベルや資金が手に入るらしい)
ちなみに戦線ミッションを1度もやらないと最終話の時点でレベルはこんなもんです。

・挑戦ミッションをやらない
ゲームクリア間近になると出現する挑戦ミッションもやっていません。
まぁこれは時間が無かったのもあります。
シナリオは面白かったんだろうか…また時間があるときにでもやってみるかな…
・スキル「底力」を改造しない
各パイロットが持っているスキルの中でも「底力」はそのパイロットの個性が一番出ている技能だと思うんですよ。(アキトの底力レベルが最初から9だったりさぁ…)
これの能力を上げるのは「キャラクターの個性を殺している」という気がして昔から養成する気になれません。
(あと全然関係ないけどパイロットの性格に反しているスキルは付けられなかったりするんですよね… 綾波レイに「闘争心」とか付けたくなくね?)
・スキルレベルを上げない
↑もそうなんですがそもそもスキル(Eセーブとか)のレベルを2とか3とかにしない。
というかこれ普通に金がめちゃくちゃかかるので今回やりづらくなってますね。(だからめんどくさくて「あ~もう今回は縛ろう!」って)
・パーツ・スキルプログラム・を購入しない
購入できるパーツが全体的に強すぎるので使用禁止。(気に入らないので昔から買ったことないです)
スキルプログラムも金を払えば手に入りますがこれも購入禁止。
まぁとにかく買えるものは一切買わず手に入るものだけを使う。それだけ。
・一部強化パーツを使用しない
原作で1度きりしか使えないと明言されていたダイナゼノンのダメージを回復させた「フィクサービームアンプル」だとか「毎ターンHPとENが40%回復」とかいう壊れ強化パーツ「アーキタイプ」使用禁止。
流石に強すぎるから縛ろうかなこれは pic.twitter.com/IFgWc1HYVA
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月5日
でも2代目さんのアシストは使う。(おかしいね)
アーキタイプこれ強すぎてこれをグリッドナイトに装備させてるだけでたぶん敵をボコボコにできると思う。
・機体改造の上限は10まで(最大で15まで改造できる)
今までのスパロボって1周目で改造できる上限が10だったじゃないですか。
15段階改造って2周目以降のイメージがあるんですよね。
なので今回は10段階までしか改造してません。

・エーストークを一切読まない
近作の傾向的にパイロットの撃墜数が60以上になるとエーストークが発生し能力アップだとかスキルがもらえるんだけど今回はそれらの恩恵を一切受けない。
いや、これ今作エーストークがあるということを知らなかったんですよね…(上の画像にあったとおり説明ミッションを一切読んでないので…)
説明ミッションの「エーストークについて」を読まないとエーストークって発生しないっぽいんですよ…
「あれ?今作はエーストークないんだな? アレ割と好きだったんだけどな」とか思ってた…(知らないうちに縛ってた…)
というか今攻略サイト見てみたら部隊ランクが上がった時とか合計取得金額とかが一定を超えるとボーナスとして資金とかMXPがもらえるんだな!? 最初の説明を一切読まなかったから何ももらってねぇよ…(知らないうちにめっちゃ縛りプレイやってた…)
【困難ルート最終話について】
以上の条件でやった困難ルート最終話、めっちゃくちゃ大変でした。
まずこのステージ、このステータスの敵が開幕から50~60体ぐらい襲い掛かってくるのでそれを全滅させないといけない。



簡単に言うと最後に出てきた時のハンブラビ(ヤザン搭乗)と同じぐらいのステータスの敵が50~60体襲い掛かってくる。
そしてHPを減らしたら底力レベル5が発動。武器を10段階改造したストライクフリーダムの「魂」をかけた最強武器でも3000ぐらいしか減らなかったりする。
これマジで地獄でしたね。
そんな中僕の考えた(というかもうこの手段しかなかった)戦法はこれです。
この絶望的な状況から1のエーアデントと2のマクロスエリシオンを北に逃がし、鉄壁が使える3のゲッターアークの反撃で数を減らしていくゾ…(もう7時間ぐらい戦ってる…) pic.twitter.com/1AaVGEttrY
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月8日
ちなみにここで行動終了後でもゲッターアークは他形態に変形できるという仕様を初めて使う。(カーンかなり便利だった…)
死ねええええええええええええ!!!!!!!! pic.twitter.com/mD0cG7TK6M
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月8日
「使いにくいなぁ…(穴開いてるし)」と思って使っていなかったマップ兵器版サンダーボンバーを初使用。(サンダーボンバーってこうやって使うんですね…)
まさかこんな細っそいところ通るハメになるとは… pic.twitter.com/7G9T7sZS2R
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月8日
敵が延々とエーアデント(自軍戦艦)を狙って追いかけてくるので逆サイドにいる自軍と合流できるまで逃げまくる。(加速の精神ポイントが足りなくなるので援護防御持ちを1体搭載して時々援護防御してもらって耐える)
死闘を繰り広げている pic.twitter.com/sMQ5SNzszh
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月8日
スパロボYラスボス出現前に延々とターンを重ねてSPを回復させている情けないことをしているのは、この男〜!
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月9日
全員のSPがマックスまで回復しました… https://t.co/teDMG2ym82 pic.twitter.com/SWLkpCW5R2
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月9日
そして最後にはこれ(情けねぇ…)
7~8時間の死闘の末どうにかラスボス撃破。(最初の雑魚軍団が一番ヤバかったですね…)
正直今までやってきた高難易度スパロボ(F・F完・AP・Zシリーズ一部のステージ)の中でも一番苦戦しました。
スパロボYクリア プレイ時間は100時間 めちゃくちゃ長かった…(最終話だけで7時間ぐらいやってた…) pic.twitter.com/kmetkEyYyC
— あばばば (@ebebebe04) 2025年10月9日
【総評】
エキスパートモードでプレイすると難易度もそこそこに高くて面白かったですね。
シナリオも全体的に面白かった。
今回のシナリオは全体的に明るくて、自軍戦艦が「みんなのホーム」みたいな感じなんですよ。その中で経理をやっている課に所属しているメンバーとか工場で働いているメンバーとかが固まっていて雰囲気がアットホーム。
原作アニメでは最後まで人間として生きることができなかったダイナゼノンの怪獣優生思想だとか今作オリジナルの敵もその雰囲気にほだされて丸くなっていくんですよね。(個人的には怪獣優生思想は原作通り分かり合うことができないまま別離する展開も見たかったかなと。あの悲しい感じ好きなんで)
たまにはこういうのほほんと明るい感じのスパロボも良いっすね。(まぁ基本的にスパロボの自軍はみんな仲が良くて明るいんだけども)
あと今回イベントスチルが豊富だったのも良かったですね。




まずゲーム開始時に観ることになるオリジナルイベントスチルの多さにびっくりするんですけど上記の画像はダイナゼノン10話を再現したステージで見れる画像でして、ダイナゼノン10話は「楽しかった頃の過去に捕らわれたメンバーがそれに別れを告げて現実の世界に帰って来る話」なんですよね。(これが神回なんですよ)
その話の再現でダイナゼノン組だけでなくアムロやカミーユ・ドモンやシンやルルーシュの思い出としてこういったスチルが用意されてたのには驚きました。
しかもこれ1・2クリックしたらそれでもう見れなくなる絵なんですよね。それだけのためにわざわざオリジナルの絵を描き起こしているその豪華さが良かったですね。
今後もこういうの続けてほしいですね。(説得力があっていいですこういうの)
今回のテーマは「家族愛」なんじゃないかと言われているみたいですね。
言われてみれば確かに親・兄弟を大切に想っているキャラたちが非常に多かったしそういうところにグッと来ることも多かったなと。
自分は家族ものに弱いので(特に「親と子」に弱い)そういうところもスパロボYのシナリオが良いと思った理由かもしれないなとクリアして思いました。
【次回作について】
来年はスパロボ35周年なんですよね。(スパロボYのHPのURLは
https://34.suparobo.jp/ ということで34という数字が付いている)
自分は興味ないけどさすがにこの機会にOGを完結させてあげたら…?と思ってしまいますね。
自分的には次回作で劇場版マジェプリだとかシンエヴァだとか水星2期だとかSEEDFREEDOMだとかをやってほしいですね。
あといい加減ゼーガペインとスタードライバーを据え置き機に参戦させてほしい…(マブラヴはもうキャスト変わっちゃったしなぁ…)
というわけで久々のスパロボなかなか面白かったですね。
興味のある人はどうぞやってみてください。
では今回はそんな感じで。(しばらくエヴァ30周年の復習にかかりっきりでここは更新しないと思う)





































































































































































主人公のクレスはヒロインの母親が拷問をされたうえで殺されたことをヒロインにずっと黙っていました。























































































































